ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2
【01】ゲーム開発者コミュニティの重要性
by 新 清士
【02】開発を確実に炎上させる 3 つのこと
by 中林 寿文
【03】ゲームデザインの向こうを見たくはないか?
by 高橋 勝輝
【04】学問に終わりなし
by 山根 信二
【05】「ゲーマー」としてのキャリアパス
by 松井 悠
【06】ゲーム開発者のお手並み
by 松原 健二
【07】「おもてなし」の心のすすめ
by 板垣 貴幸
【08】代替現実感の作り方
by 竹内 ゆうすけ
【09】ゲームは誰のものか
by 長久 勝
【10】ロケテストについて深掘りしてみる
by motoko128k
【11】オープンハードがもたらすインディーゲーム新時代
by 一條 貴彰
【12】人工知能にたいせつなこと
by 三宅 陽一郎
【13】テクニカルサウンドデザイナーという存在
by 稲森 崇史
【14】ゲームサウンドは新しい楽器
by 田中 孝
【15】海外市場をあきらめない
by 稲葉 治彦
【16】なぜローカライズだけではいけないの
by エミリオ・ガジェゴ
【17】コンシューマとソーシャルにおけるローカライズ作業の差
by 長谷川 亮一
【18】中国ゲームのコピー・イミテーション・イノベーション
by 中村 彰憲
【19】体験型エンターテインメントの可能性
by 澤田 典宏
【20】旅行先は二次元世界!
by 八重尾 昌輝
【21】紙とペンでゲームを作る
by 鶴 剛史
【22】ボードゲームに見るデジタルゲームの可能性
by 金山 大志
【23】「おもしろさ」とのつきあい
by 菅原 涼介
【24】ゲーム自主制作の課題と解決策
by 七邊 信重
【25】ゲーム機の適正価格はいくらか?
by 小山 友介
【26】他では味わえないハッカソンの魅力
by 金子 晃介
【27】やればできる、だから勇気を持って踏みだそう
by 佐藤 充
【28】教育・研究機関はゲーム産業の一部である
by 三上 浩司
【29】同人ノベルゲームで海外展開
by マサシロウ
【30】デザイナーだった私がどうやってスクリプトを組めるようになったか?
by 高森 大輔
【31】SIGGRAPH Asia の楽しみ方
by 立福 寛
【32】インディーゲーム開発者との会話
by 大坂 裕子
【33】クリエイティビティとプロフェッショナリズム
by 上原 倫利
【34】一輪車では遠くへ行けない
by 渡辺 雅央
【35】あなたのゲームが終わっても、あなたを取り巻くゲームは続く
by 永由 小百合
【36】トレーニングを楽しく続ける 6 つのヒント
by 湊 和久
【37】ゲームデザイナーという「生き方」
by ケネス・チャン
【38】どんな時も当事者意識を忘れない
by 尾形 美幸
【39】いまだ、逆水平を決めろ
by 川村 泰久
【40】どんどん変えていこうぜ! アラフォークリエイターな生活
by 南雲 玲生
【41】いまゲーム制作現場で起きていること
by 土屋 昇平
【42】ユーザーはコードに金を出さない、商品に金を出す
by 増野 宏之
【43】発表・講演は、前半にメディア向けの「おみやげ」を
by 伊藤 雅俊
【44】人類に残された、バグを出さない唯一の方法
by 南治 一徳
【45】夢を見るのもタダじゃない
by 末広 幸子
【46】真のグローバル人材になるために
by 伊藤 周
【47】16ms という基準値
by 安生 真
【48】生きてるウチにどこまですごいゲームを作れるのか
by 宮川 義之
【49】ビジネスベースでのゲーム開発
by 大信 英次
【50】「すべて 1 人で作った」はウソでした
by 天谷 大輔
【51】インディーゲーム開発者の復権
by 黒川 文雄
【52】遊び続けてもらうゲームデザイン
by 岡本 基
【53】とにかく手を動かせ! 新しい物を作れ
by 堂前 嘉樹
【54】ADX とゲームサウンド
by 押見 正雄
【55】[ゲーム作品を作る]とはどういうことなんだろう?
by 風之宮 そのえ
【56】物理シミュレーションなんて意味がない!?
by 長谷川 晶一
【57】『アフターバーナー II』に導かれて
by 稲見 昌彦
【58】「普通でないこと」を実現する複合技術者であれ
by 白井 暁彦
【59】才能がない人はゲームを作ってはいけない
by サイトウ・アキヒロ
【60】ゲーミフィケーションが教育を変えるかも?
by 岸本 好弘
【61】「はたらくゲーム」を作ろう
by 藤本 徹
【62】シリアスゲームのつくりかた
by 古市 昌一
【63】ゲームと現実、現実とゲーム
by 田端 秀輝
【64】ゲームプラットフォームの過去と未来
by 柴田 真人
【65】ゲーム業界誌 GameBusiness.jp の 3 年
by 土本 学
【66】ゲームと政治のつきあい方——行政広報ゲーム
by 蔵原 大
【67】なぜ今シミュレーションウォーゲームなのか
by うみのかめさん
【68】8:2 のユニーク比
by 山口 洋一
【69】30 年後のソフトウェア技術者をイメージしてみる
by 山口 博光(やまガメ)
【70】居酒屋にて
by 藤田 善勝
【71】アートなコラボとしてのピンボールゲーム
by ノジマ F. レイコ
【72】私がゲームをつくる 97 の理由
by 飯田 和敏
【73】遊び続けるために:遊戯と GAME と PLAY と再生
by 犬飼 博士
【74】音、音、音と遊ぶ
by 中村 隆之
【75】終わらない学習
by 米田 健
【76】主役は車ではなくてプレイヤー
by 佐々木 建仁
【77】クリエイターはアスリートたれ
by 小高 和剛
【78】24 時間タイムラインの争奪戦
by 髙橋 ピョン太
【79】時代を超えた遊び、アイディアの源流
by おにたま
【80】パーソナルコンピュータ」のころ
by 水上 恵太
【81】コンテンツ文化史的にみるゲームの特
by 吉田 正高
【82】クリエイティブのためのテスト、クリエイティブなテスト
by 伊藤 隆広
【83】ツールプログラマーの幸福論
by 遠藤 義輝
【84】芸人としてのライブ活動のススメ
by 丸田 康司
【85】勝ったら実力、負けても運
by 前田 靖幸
【86】5 分でわかる台湾ゲーム産業史
by Faust Li
【87】これからゲーム開発を学びたい人へ~一日型ハッカソンのススメ~
by 弘中 大介
【88】ヘンテコにおもしろい小さなゲームを作ろう
by 長 健太
【89】「ゲーム」を「デザイン」するということ
by 石川 将光
【90】書き続けるには訳がある
by 村井 智建
【91】「ゲーム」という概念はどういう姿をしているの
by 井上 明人
【92】思いが新鮮なうちに手書きする
by ツキア
【93】同人ゲームという選択肢
by Heppoko
【94】『コミケット』という世界か
by D.N.A.
【95】コミュニティに参加しよう
by 谷口 敦
【96】ゲームを作っただけでは共感されない
by ケイト・エドワーズ
【97】プレイヤー視点のゲームデザイン
by アーネスト・アダムス