【15】ゲーム創りを楽しむための 3 つのポイント

岡本 征史

 クリエイターは夢を持ってものづくりをしているとき、ワクワクしながらその仕事を楽しみます。この状態では、

なので、生産性、創造性も非常に高い状態をキープします。

 しかしクリエイティブな作業には、産みの苦しみもつきものです。プログラマはバグ修正や性能向上のための試行錯誤、デザイナーはテイストや全体バランスの微妙な調整、プランナーは QA チームのフィードバックに恐々としながら最適解を探して悩み続けるなど、ゴールのない手探り状態が続きます。

 さらには、外的要因、例えば経営判断から事業計画に修正を余儀なくされ、自分の思い通りに進められなくなったり、予算が削られたりといった障害が押し寄せてくることもあります。また、業績の問題で給与が減り、メンタル的な影響を受けるかもしれません。家庭の問題が仕事中に押し寄せてくることもよくある話です。このようなときには、楽しく仕事ができなくなり、

ということが起こります。程度の差はあれ、クリエイターのメンタル的な要素は、ゲームの質と関係があります。結果として、ゲームの質が低下していきます。
「クリエイターのムードがゲームに伝搬し、ユーザーにまで伝搬する」
とも言えるかもしれません。

 では、ゲームの品質にクリエイターのムードが影響するのであれば、どうやってクリエイターのムードを上げればよいのでしょうか。

 この十数年の私の経験(複数のゲーム会社を経て、たくさんのチームを見てきた感覚) から言えば、3 つの要素への意識が必要です。

 この 3 つを意識しているクリエイターは、少々苦しくても、その先を見ることができ、創造の苦しみをも楽しむことができます。そしてそういうクリエイターが多ければ多いほど、そのチームから生み出されるゲームもより楽しいものに仕上がっていくのです。