【37】半歩だけ先を行く「凡人」の仕事術

佐々木 久美

 今回の話を受けて、困ったことがあります。

 現場の要求に沿うために行った制作手法やテクノロジーについて語ってほしい、と言われたのですが。一介のアニメーターにすぎない私は、これといった目新しい技術などを自身で開発したことがないからです。

 しかし、あえて今回、私が選ばれたのには何か理由があるのでしょう。そこで過去の制作手法などをたどってみました。

1995~1999 年ライジング(現エイティング)入社

2000 年ナムコ入社

2005 年映画美学校に入学

2005 年末~2006 年アイドルマスター制作初期

2009 年 Mocap チームに移籍

2011 年白組入社(フリーランス)

 こうやって思いおこすと、今ではあたりまえになってしまったことを、自分は周囲より少しだけ先を行けていたと思います。それができたのは、自分たち以外の近しい職種・業種に興味や関心、敬意を持っていたことが幸いしたのではないかと思います。

 凡人なりの生き方ですが、私の経験が皆様の何かのヒントになれば幸いです。